小ネタ?
- 4つ目の項をかいた者だが、諸事情でデータ消えてしまったので改めてプレイし直して、参考になるかと長々色々かいたんだが、読みづらい文もしくはあまり有益でないものだったら消してほしい。 --
- 一点気付いたことが。〆で秘奥義を使うと経験値が上がると書かれているけど、〆じゃなくても上がりますよ --
- ↑指摘ありがとう。直しました。 --
- どなたか『攻撃中に画面をタップすると攻撃エフェクト省略できる。』って小ネタを加えてくださる? --
- ↑迷ったけど『稼ぎ』の欄に追加しました。他の場所の方が良いという意見があれば変えます。 --
- ↑ハラショー。ありがとうございました。 --
- 四つ目の項ってここじゃないとこに移した方がいいかな? よくある質問、とか --
- ↑『初心者指南所』っていうとこに移した --
- ↑ありがとう --
- 今更だけど、スペシャル将官で普通なら背景昼間・魔方陣黄色だけど、背景夜・魔方陣青なら☆4(検証3回)、背景夜・魔方陣赤なら☆5(検証1回)確定...かな? --
- 基本システムの召喚の項目にもう書いてあるよ --
- ダメージ計算の方法わかったのでここでいいかわかりませんが書いておきます。編集可能な方お願いします。 --
- ↑続きです 属性合致なしの単発攻撃力 攻撃力×3.5 術技、秘奥技はこれにそのまま威力をかけてください --
- ↑↑続きます 属性合致時の攻撃力 攻撃力×0.35×ヒット数 ヒット数による攻撃力上昇は100に表示されている%を足して該当の攻撃にかけてください --
- ↑↑↑ 属性相性はまだやっていません 申し訳ありません --
- とりあえず更新してみました。ご確認ください --
- ありがとうございます。参照しやすいように最終ダメージ等を加筆させていただきました --
- ありがとうございます。ただ、「属性一致で連撃(10発)」のところが計算式おかしいみたいです --
- ↑クエスト中は4~6HITが多いですが、それでも計算ずれます?5コンボだと10HITくらい出ますが、4コンボ以下だと5HIT前後が多いです --
- 属性一致で連撃(10発)1300×3.5×10→属性一致で連撃(10発)1300×0.35×10 --
- ↑ご指摘ありがとうございます。修正しました --
- 剣のマーク、および属性相性有利(不利未検証)を追記しました。説明の日本語に自信がないので変なところあったら言ってください --
- 最初の一撃というのは連撃の後に出るのため少し変かなと思ったので、通常攻撃フィニッシュにしてみました --
- とりあえず全項目埋まりました。これでおおよその計算はできるかと思います --
- ボスのbgmは、何て言うのですか?? --
- ダメージ計算式総攻撃力で大きく変わるみたいですね。計測当時は9000くらい、倍率3.5でしたが現在は総攻撃力11000、倍率は約4.2です --
- どこにも書かれてなかったので一応報告。回復術技と補助術技はキャラの順番に関係なくターンの最初に発動します。また、補助術技は現在のモンスターにのみ有効で,そのモンスターを倒したら効果が切れます。(最大継続ターンが存在するかは分かりません) --
- ダメージ計算って敵の防御力は計算に入れなくていいの? --
- 敵によってダメージが大きく変動するということはなかったです。ボスにはダメージが少し落ちるのですがバラつきが低い値に集まっているだけにも見える数字です。総攻撃力と倍率についてもですが個人では限界があるので要検証です --
- 本スレは読んでないから、話題に上がったか知らないんだが、「パーティ組むなら、覚醒モード狙いでヒット数多いキャラを前に据えろ」というのは、どこかに書いた方がいいんじゃないか? --
- ↑どちらかというと小ネタというよりかは基本的なことな気がするから、基本システムのクロススライドバトルのところに書き足しとこうか --
- …と思ったらすでに似たようなことが書いてありました --
- ダメージ計算式更新しました。ギルドの方の助言をもとに検証し直したのでおそらくあれで合っているかと思います --
- 名無しですまんが昨日のヒット数の件、補足な。「自ターンの最初に高ヒット奥義を出して即覚醒発動→通常攻撃が全員覚醒になるから奥義ゲージ溜まりやすくなる」というのは小ネタ向きかと思ったんだが、どうだろう? 基本システムでも小ネタでもどっちでもいいが一応。 --
- 覚醒モードになって与えるダメージが大きくなるとOLゲージの増加量も大きくなるのですか? --
- 俺の体感だから「奥義ゲージ溜まりやすい」は要検証だな。申し訳ない。「全員覚醒になるから総攻撃力上がる」だと思ってくれ。 --
- なるほど。一応自分でも確認してみます。とりあえず覚醒モードで攻撃力アップ追加しときますね --
- 覚醒モードについて書き足してみました。変なところあったら修正お願いします --
- ゲージのたまりやすさについて、体感ですが攻撃前にリミッツがある程度(20%くらい?)たまっていると初期0に比べて圧倒的にたまりが速く感じます --
- 覚醒モード前と後のOLゲージの溜まりやすさについて検証してみました。どうやら違いはないみたいです --
- 120lvになったらAP70になった。lv2桁の時は2lv上がると1AP、100lv過ぎてからは3lv上がると1APになった。具体的にどの時点からだったかは覚えていない。すまんね。 --
- タップアクションの所の、「リーダーの枠」というのは何だろう?iphoneだが、画面下部のリーダーの枠は走ってるキャラの真下くらいだけども。 --
- ↑前はリーダーが真ん中でしたから、その時の表現のままですね。修正が必要ですね。 --
- 再登場予定なしにテイフェスの☆3ガイアスとルーク追加 --
- ボイスなしの奥義持ちが大分増えたのと、チュートリアル冥空斬翔剣のクレス実装されたのって、まだ修正してなかったのな --
- その他のサポメンのところなのですが「最大50人」とありますが、自分は現在108レベで60人になってます。 バージョンアップ等で変わったのかな? --
- ↑ストーリー全クリアで+10人になりますね!APも同じく。修正しておきました --
- サポメンに言及させていただいたものです。 自分で言っておいてストーリー全クリの恩恵を失念していましたw ともあれ修正ありがとうございます! --
- 小ネタ、冥空斬翔剣持ちのクレスは光の神殿ガチャにいますよ --
- 秘奥義は最後でもダメージは変わりませんでした -- あ?
- レベル250までになりましたね、自分で弄るのは不安なのでどなたかよろしくお願いします・・・ --
- ↑更新しました --
- クレス冥空斬翔剣は実装済み、アプデでほとんどのキャラに声がついた、分史ミラ・緑エミルなどが容姿に沿ったボイスに変更済み。攻略には関係ないが --