クエスト

アクションバトル

クロススライドバトル

の4すくみ形式。
は相互関係(相反する属性に与ダメ増、被ダメ減でプレイヤー側にはデメリットなし)。
例:

   光の味方>闇の敵 ダメージは125%にする
   光の敵>闇の味方 ダメージは100%です(増えない)  
   水の味方>火の敵 ダメージは125%にする
   水の敵>火の味方 ダメージは125%にする
   水の味方>風の敵 ダメージは100%です(減らない)
   風の敵>水の味方 ダメージは125%にする

召喚

スペシャル召喚

ノーマル召喚

仲間

覚醒

ギルド

フレンド

共闘

アスタリアにおけるリアルタイムマルチバトル。
決められた時間帯に集まってギガントモンスターと呼ばれる強力な敵を全員で倒す。

 

 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 仲間の項目は殆ど変更されてますね -- 2014-09-01 (月) 14:09:14
  • 仕様が変更されてるので仲間のところと召喚のところ編集しました -- 2014-09-02 (火) 02:51:36
  • バトル関係について書き加えました -- 2014-09-04 (木) 03:19:40
  • 覚醒モードって60hitからじゃないか?50%以降の数値は忘れたが。 -- 2014-09-04 (木) 11:27:50
  • ↑ミスってました!ありがとう、修正しました -- 2014-09-04 (木) 13:00:14
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